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Erebos, der Gott der Toten, kehrt in Theros Jenseits des Todes zurück

Magic: The Gathering kehrt diesen Winter zurück nach Theros – einer von der griechischen Mythologie inspirierten Ebene voller Götter, Monster und Helden. Anlass ist die nächste Erweiterung des Spiels: Theros Jenseits des Todes.

Wir verließen Theros vor vier Jahren, nachdem Heliod, der Gott der Sonne, die Planeswalker Elspeth Tirel verraten, ermordet und anschließend ihren Geist in die Unterwelt verbannt hatte. Doch in Theros verschwindet niemand für die Ewigkeit: Elspeth hat sich den anderen Gefallenen in ihrem ewigen Schicksal unter den wachsamen Augen von Erebos, dem Gott der Toten, angeschlossen.

Willkommen in der Unterwelt

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Theros Jenseits des Todes spielt in ebendieser Unterwelt: einem Reich im Untergrund, das unterhalb der fünf Flüsse liegt, welche die Welt umrahmen und das Land der Lebenden von dem der Toten trennen. Ein düsterer Ort, der weder hell noch dunkel ist und von Erebos beherrscht wird. Er ist vollkommen abgeschnitten vom Sternenhimmel von Nyx, wo sich das Pantheon anderer großer Götter befindet.

Erebos wurde aus dem ersten Schatten geboren, den Heliod je geworfen hat. Der Gott der Sonne fürchtete diesen so sehr, dass er ihn ins Reich jenseits der Flüsse, welche die Welt umrahmen, verbannte. Diesem Schatten entsprang schließlich Erebos, der sein Schicksal außerhalb der Welt der Lebenden akzeptierte und seitdem über die Unterwelt von Theros herrscht.

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Die Verstorbenen erreichen schon bald nach ihrem Tod die Ufer der Flüsse, welche die Welt umrahmen, wo sie von Athreos, dem Gott der Überfahrt, empfangen werden. Athreos befördert sie über die Flüsse, damit sie sich Erebos in der Unterwelt anschließen, wo sie die Ewigkeit verbringen sollen. Einigen gelingt es jedoch, der Unterwelt zu entkommen – doch nur auf Kosten ihrer Erinnerungen und Identität.

Die Unterwelt von Theros hat ein Leck

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Aber seit unserem letzten Besuch in Theros hat sich etwas verändert: Die Barriere zwischen den Lebenden und den Toten wurde deutlich poröser. Dies hat dazu geführt, dass Klothys, die Göttin des Schicksals, nach Äonen in Gefangenschaft der Unterwelt nach Theros zurückkehrte und auch Elspeth Tirel in die Welt der Lebenden entkommen konnte.

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Dieser Massenexodus aus der Unterwelt zeichnet sich in „Befreiung“, einer neuen Mechanik von Theros Jenseits des Todes, ab. Karten mit „Befreiung“ können von dem Friedhof gewirkt werden, indem du die alternativen Manakosten bezahlst und eine bestimmte Anzahl von Karten aus deinem Friedhof ins Exil schickst. Elspeth, die Widersacherin der Sonne, kann sich etwa für sechs Mana und nach Exilierung von vier anderen Karten aus deinem Friedhof aus der Unterwelt befreien, wodurch sie wieder auf das Schlachtfeld zurückkehren und den Kampf fortsetzen kann.

Die Mechanik „Befreiung“ ist ein mächtiger Weg, um kontinuierlich Karten von deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurückzubringen – natürlich steht sie dir aber nur dann zur Verfügung, wenn eine Karte auf deinem Friedhof liegt. Daher sind viele der Karten mit „Befreiung“ so konzipiert, dass es für dich einfach ist, sie dorthin zu verfrachten. Elspeth zum Beispiel verfügt über drei Loyalitätsfähigkeiten, die allerdings auch stets Loyalitätsmarken kosten. Das bedeutet, dass du irgendwann ihre gesamte Loyalität aufbrauchen wirst und sie somit auf den Friedhof/in die Unterwelt schickst, von wo sie sich wiederum befreien kann. Das kannst du anschließend wiederholen.

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Doch nicht nur Helden und Götter entkommen aus der Unterwelt: Auch Monster, Auren, Instanzen, Zaubereien und sogar Ausrüstung können mit der Mechanik „Befreiung“ ausgestattet sein – oft ist die erfolgreiche Flucht mit einem Bonus verbunden.

Zurückkehrende Mechaniken:

„Konstellation“, „Hingabe“ und „Sagen“

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Neben „Befreiung“ gibt es in Theros Jenseits des Todes drei zurückkehrende Mechaniken: „Konstellation“, „Hingabe“ und „Sagen“.

Die gesamte Ebene von Theros ist von Verzauberungen durchdrungen. Die Götter selbst sind lebende Verzauberungen, die am Nachthimmel im überirdischen Reich Nyx residieren, in dem sich zahlreiche andere Verzauberungskreaturen tummeln. Die verzauberungsbasierte Natur von Theros und die himmlische Heimat der Götter wird durch die Mechanik „Konstellation“ eingefangen. Sie ist ein Fähigkeitswort, das spezielle Vorteile auslöst, wenn eine Verzauberung das Schlachtfeld betritt. Jede Karte verfügt über einen anderen Konstellationsbonus; der Champion der Setesser erhält etwa +1/+1 und du ziehst jedes Mal eine Karte, wenn eine Verzauberung ins Spiel kommt.

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Veteranen des ursprünglichen Theros-Blocks sollten nicht nur mit „Konstellation“, sondern auch mit „Hingabe“ vertraut sein. Die Götter von Theros mögen zwar Verzauberungen sein, die am Nachthimmel leben, doch sie können die Form von Kreaturen annehmen, sofern die Bewohner von Theros hinreichend fromm sind. Dieser Umstand wird durch „Hingabe“ repräsentiert. Hierfür spielt die Anzahl der Manasymbole deiner bleibenden Karten eine Rolle. Wenn deine Hingabe an Schwarz hoch genug ist, wird Erebos seine Verzauberungsform verlassen und sich in eine Kreatur verwandeln.

Wer genügend Hingabe zeigt, wird von den Göttern belohnt: Wie der Name von Daxos, dem Sonnengesegneten, schon vermuten lässt, wurde er von Heliod, dem Gott der Sonne, aufgrund deiner Hingabe an Weiß gestärkt.

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Die letzte Mechanik in Theros Jenseits des Todes sind „Sagen“ – Verzauberungen, die kapitelweise Erzählungen aus der gesamten Geschichte einer Ebene schildern. Die Sage schreitet mit jedem deiner Züge um ein Kapitel voran und löst kleine Effekte aus, bis sie schließlich in ihrem letzten Kapitel mit einem großen Paukenschlag endet. Eine solche Sage in Theros Jenseits des Todes ist etwa „Der Akroische Krieg“. Erzählt wird die Geschichte des gleichnamigen Ereignisses, das vom Trojanischen Krieg inspiriert zu sein scheint: Sie beginnt mit einer Entführung, die in einem bewaffneten Konflikt mündet und mit der Selbstzerstörung endet.

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All diese Mechaniken sowie eine Vielzahl von Göttern, Helden und Monstern können ab Januar in Theros Jenseits des Todes gespielt werden. Die Vorabveröffentlichungen für das neueste Set von Magic finden vom 17. bis 19. Januar 2020 statt, die offizielle Veröffentlichung folgt eine Woche später am 24. Januar 2020.

Theros Jenseits des Todes wird am 16. Januar auch für Magic: The Gathering Arena veröffentlicht; du kannst Magic: The Gathering Arena jetzt kostenlos herunterladen.

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